第二章 半兽化人

译者 德牍伊

 

0基础信息

半兽化人有的时候也会被称为“兽触者”。其血统可以追溯到遥远的人类与兽化人祖先。与他们的祖先不同,半兽化人们并不能完全改变自己的形态。相反,他们可以展现出一定的野兽特征,这是被他们称之为兽化的特殊能力。

半兽化人们是一个独立的物种,很久之前他们就建立了自己的文化和传统。与科瓦雷的其他种族相比,他们并没有聚落而是生活在小村落以及聚落。其他的半兽化人生活在由其他种群主导的社群之中。

其中有一部分原因是在一个世纪之前银焰教会进行了为期50年的战争。半兽化人们更喜欢自己同类的陪伴,即使是在其他种族的社区,他们也会建立属于自己的飞地。本章扩展了艾伯伦核心设定集中对于半兽化人的描述,并且提供了半兽化人文化、个性和传统的讲解。此外,本章还介绍了与兽化相关的能力以及四个新的兽化类型。

 

半兽化人种族特性

变形生物亚种:半兽化人是类人生物中的变形生物亚种

·+2敏捷,-2智力,-2魅力。半兽化人身 体灵敏,但兽性使他们缺乏理智和社交能力

·中型生物:作为中体型生物,半兽化人并灭有特殊的减值或是加值。

·半兽化人基本移动速度为30

·兽化(Su):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。半兽化人只能从10种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得+2的加值,并带来各种额外能力,有关兽化特性的具体说明请参阅下文。

启动兽化能力是一个自由动作,持续时间等于角色体质调整值+3轮(如果角色在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力,有关兽化专长的具体描述请参阅艾伯伦核心战役设定集第三章:英雄的特性。

角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。例如:拥有2项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值+5轮(取代通常的体质调整值+3轮)。

半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,这种兽化能力不会随啮咬和爪击传染也无法治疗,兽化是半兽化人的种族的超自然能力。

·昏暗视觉:半兽化人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识色彩和细节。

·半兽化人的野兽血统强化了角色肉体,因此在进行平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。

· 天生语言:通用语。额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。

· 天赋职业:巡林客。半兽化人兼职时,巡林客职业不计入经验罚值。

 

 

兽化特性:

每个兽化人都拥有以下的一种兽化特性,并且在之后不能进行更改。以下是本书对于艾伯伦核心战役设定集中六种兽化特性的补充。

以下由黑夜蝙蝠翻译,

  幻感(Dreamsight)(Su):幻感是很稀有的兽化特性,许多拥有幻感的半化兽人会成为德鲁依。不像其它兽化特性,幻感是提升心灵属性,幻感会改变半兽化人的潜能与意识。当兽化时,幻感半兽化人的睿智会暂时获得+2加值,并且得到与动物沟通的能力,如同动物交谈(speak with animals)法术。

  另外,即使没有兽化,拥有幻感的半兽化人也能在驯养动物和理解动物的检定上获得+2加值。

  猛角(Gorebrute)(Su):当兽化时,猛角半兽化人的力量可以暂时获得+2加值并显现出强力的角,角可以作为天生武器,但是只有在冲刺攻击时才能使用(由于角实在太笨重,因此只有在冲刺时才能用来攻击)。如果猛角半兽化人在冲刺时使用角来攻击,角就视为天生武器,并造成2d6点伤害(每四个人物等级再加1点伤害)。当猛角半兽化人进行冲刺攻击时,不能将角与其它攻击结合使用,即使他能在冲刺后进行多次攻击(例如猛扑能力)。

  迅翼(Swiftwing)(Su):当兽化时,迅翼半兽化人的敏捷可以暂时获得+2加值。他的双臂会变成皮翼(类似蝙蝠翅膀),并得到飞行速度20呎(机动性一般)。当在天空飞行时,半兽化人的双手只能用来飞行,不能做其它事,不过他还是可以拿住或携带物品。当中度负重以上时,或是穿着中型或重型盔甲时,迅翼半兽化人无法飞行。

  灵潜(Truedive)(Su):当兽化时,灵潜半兽化人的体质能暂时得到+2加值与游泳速度30呎。得到游泳速度时,他还在游泳检定上获得+8种族加值。

  此外,在灵潜半兽化人溺死之前,他能闭气的轮数为5 × 他的体质属性;即使他没有兽化也能获得此好处。

 

边栏:dnd中的半兽化人

半兽化人凭借自己独特的种族能力与外观为其他世界带来了许多新的观念与想法。虽然说半兽化人是艾伯伦战役的一部分,但无疑他们可以无缝契合到任何其他的世界观中。在你自己创造的世界之中,他们甚至可能与他们的兽化人先祖们并肩作战,或是厌恶基于自己兽性的那些先祖,就和艾伯伦的历史那样在剿灭兽化人的行动中作为先锋在其中出力。在你创造的世界之中他们也许会和人类根本没有任何关系。或许他们的兽化能力来源于某些混乱之神的“馈赠”,古老的宏伟魔法,或是什么其他的强大魔法力量。

在艾伯伦,兽化人与社会的其他成员们保持距离。虽然他们可能居住于大城市之中,但他们似乎永远都不会融入进这个城市。这种别样的生活状态可以很简单的代入到其他的世界之中,不过dm在将半兽化人放到你的世界之中时记得考虑兽化人这个种族在战役中的位置。

 

1半兽化人的一天

莫莱·萨拉卡小心地醒来,屏住呼吸几秒钟倾听周围的环境。在几次心跳的时间之后,她叹了口气,慢慢的睁开了眼睛。即使身上盖的毯子上挂着露水,衣服也大半湿透,不过空气中的淡淡寒意并不会影响到她。起身以坐姿坐在她铺床的树枝上,她简单的吃了一份带着耐劳的硬面包作为早餐。稍微收拾下剩下的那些食物以迎接之后几天的路程。

在出发之前莫莱检查了一下她昨天下午布下的两个陷阱。正如她所所料,这两个陷阱是空的。不过莫莱知道她找到game的机会在会她进入森林之后概率大大提高,那里面还有一些比这两个陷阱布置时间更久的陷阱。

莫莱在林中快速的穿行,似乎她在森林中就是自由的化身。在她的字典中似乎没有稳健二字。每当她想起去年夏天与她一起旅行的那位人类稳健的脚步她都不禁苦笑。时间平稳的到达了下午,她已是在之前的疾行之间的休憩时间简单的吃了午饭。

下午早些时候,莫雷在森林里的一块空地附近设置了一个新的陷阱,她认为这里可能会捕捉一两只松鼠。就在她完成设置陷阱时,莫莱的耳朵听到了从空地方向发出一些声音。虽然莫莱不理解这些词,不过她很容易就能认出地精的声音。

莫莱放慢脚步慢慢地匍匐过去找地方查看树林中的空地。莫莱轻柔的声音在森林的遮掩下并没有被发现,她也借着遮掩看到了对面空地的三个地精。不过,伴随着她身后传来的陷阱闭合的机械声,她被那些地精发现了。虽然莫莱认为没有必要与那些地精发生冲突,不过那些地精拿着带血的长矛冲向了她。

在战斗开始的时候,莫莱与往常一样战意高涨,地精的挑衅让愤怒充斥着莫莱的眼中。不过莫莱很久之前就决意不释放源自她血脉的兽性。她张弓搭箭,慢慢的吐出一口浊气。寒光一闪,第一个地精倒在了地上。

其他地精见到同伴倒下共同冲向了她。几秒之后,它们距离莫莱只是差之毫厘,莫莱也意识到自己没机会射出第二箭了。伴随转身,她双腿上肌肉变得愈发强健。她的身体只是在瞬息之间就得到了强化,莫莱与地精们拉开了50尺。转身用箭射向了下一个。

地精们件事不妙,不过已经太晚了。最后一只地精咕咕打算逃跑的时候她用利箭穿过了它的心脏——不能让地精们威胁到附近的其他半兽化人。

那天晚上,莫莱吃完了晚饭回到树上聆听者周围的林地的声音打算休息。明天,她还要更加深入林地深处。

 

 

 

2半兽化人心理学

许多半兽化人都带有与动物本性的相关性格特征。有些粗鲁或是野蛮,有些安静或是狡猾。除了这些,半兽化人们的心理学主要有三个方面构成:他们与兽性的抗争、对自力更生美德的坚定信念;以及对于个人自由的强烈向往。

内心的野兽

半兽化人与本能有一种原始的联系,这对于其他种族来说是很难理解的。他们在血脉力量的推动之下,半兽化人时常会带有极端的情绪,并且用这种原始的本能去支配他们的思想与行动。这种原始的内部混乱出现在半兽化人的战士之中,他们利用这种野性去强化自身,在战斗中获得优势。其他的半兽化人会抑制自己全部的情感,以自己的方式去处理他们的本能。在任何情况下保持坚忍,避免那种兽性把他们吞噬。

角色扮演应用:半兽化人是一种极端的生物。野性会让人变得善变,性格暴躁,情绪阴晴不定。那些专注于控制自身的人会很明显的表达出他们有意在压抑自己的语调,控制他们的情绪,尤其是在特别紧张的情况下。

你应该选择一个极端作为你角色的特点,并在你的扮演中体现出这一点。然而,如果你在战役中的大部分时间里都表现出你选择的行为,不妨偶尔在战役中极度压力的情况下或是其他特殊情况中通过压力来改变你的角色去将他推向另一端。

 

即将到来的旅行

自力更生一直是半兽化人心中最重要的美德。半兽化人社群中所描述的伟大者通常是善甲厉兵、伺机而行的英雄,寻找他人寻求帮助这一行为被大多数半兽化人所不齿。半兽化人将这种时刻准备的状态称之为“为即将到来的旅行进行准备”。半兽化人相信,生活无时无刻都在变化,人们也应准备应对时刻变化的生活而带来的危险。虽然他们不是游牧民族,但是他们更加喜欢简洁精致的物品以便于随身携带。即使他们有属于自己的永久居所,大多数半兽化人也会有一个简单的背包时刻准备旅行。

角色扮演应用:个别半兽化人所准备的旅程会以不同的方式到来。有些人把这个挂在嘴边,有些人对此保持沉默。一个冒险家的生活特别适合为一次意外的审判或是旅行做好准备,并且这些情况也真的会时常发生。无论你是否与你的同伴事先讨论,你都应该保证自己会在不影响行程的情况下携带一些少量的精致武器盔甲,而不是大量的杂物。虽然说更多的物品会在更多的地方发挥价值。

当你拥有一定职业等级的时候,你应该注重收集一些魔法物品以帮你处理各种情况。在你力所能及的范围内为任何情况做好准备。即使你在准备完全,也要确保你和你的同伴可以应对任何的突发状况。

 

挣脱纽带

半兽化人们相信,自力更生的回报是自由。没有半兽化人对那些己所不欲施于人的家伙感到舒服。虽然半兽化人不能像兽化人那样脱离自己原本的生理构造。但是它们依然提醒着人们即使自己外貌是可变的,但那也是自然所决定。如果说自力更生是版兽化人最伟大的美德,那么这个种族最大的财富必然是自由。这也在一定程度上说明了为什么许多半兽化人选择在科瓦雷偏安一隅,而不是居住在五国的人类都市之中。

角色扮演建议:那些侵犯他人自由的人不值得你正眼相待。只要你仍然为未来的旅程做着准备,你就时刻拥有属于自己的自由。身体与心理上的自由都是重要的,没有人能干涉其他人的人身自由以及选择的自由。对于你的同伴你也会通常告诉他们把冒险看作是自己的选择,而不是盲目的从众。

 

半兽化人行为特征

每个半兽化人特征都是因为其心理学而使得其他种族对他们形成的普遍印象,这也并不是每个半兽化人都必须严格遵循的规则。因为其他种族的成员经常会发现自己与半兽化人格格不入,所以这些特征都是带有负面的含义。

兽皮半兽化人:兽皮半兽化人们粗鲁且生硬,他们自顾自的大声说话丝毫不在意打断别人。

攀岩:半兽化人通常害羞和内向

幻视:他们通常相比于其他的兽化人通常是冷静且善于思辨

Gorebrute半兽化人声音具有攻击性,他们善于用暴力威胁其他人

疾行半兽化人:疾行半兽化人冷漠且骄傲

獠牙半兽化人:獠牙半兽化人野蛮,几乎可以称得上是完全野生的。

兽抓半兽化人:兽抓半兽化人尊重身体的力量

Swiftwing半兽化人抽搐和紧张

Truedive半兽化人不易接近,无情

猎食半兽化人:猎食半兽化人怀疑,不信任

 

3半兽化人的生活

半兽化人社会中唯一所重视的就是生存的技巧。这体现在他们的游戏、训练甚至是他们的魔法都与半兽化人敏锐的生存本能与自力更生有微妙的联系。

 

闲暇时间

半兽化人喜欢那些强调自立的休闲活动,并在一个稍微轻松的环境中磨练自己可能急需的生存技能。半兽化人游戏通常强调速度或是躲藏,他们很少进行纯粹的心里有系,如国际象棋。半兽化人可能会为体育比赛上下注。不过他们基本上不玩骰子或是纸牌——那种只依靠运气的游戏没有任何的意义。

 

猎人与猎物:虽然大部分的孩子们都喜欢不同程度的捉迷藏游戏。但是这个简单的游戏却受各个年龄段半兽化人的青睐。这游戏除了可以锻炼半兽化人们追踪与躲藏能力之外,这个游戏还强调在野外的求生能力。

竞赛:半兽化人喜欢在短跑。短跑也是半兽化人社区种受欢迎的比赛,特别是简单的林地障碍竞赛,比如倒下的树木或是狭窄的间隙。每当半兽化人聚集在一起时,竞速比赛就会随之而来。然而,很少有参赛者愿意在其他比赛之前参加这样的比赛。

 

赫拉扎克球(Hrazhak):是一个艰苦的运动,由两队各六名半兽化人组成。每个队都试图偷窃对方的木制神像,并将其放在自己的神像旁边。赫拉扎克球场是一个布满树木、溪流、倒下的树木和其他困难地形组成的障碍球场,要求玩家充分利用自己的种族天赋去攀登和跳跃。斗殴也是游戏预期的一部分,参与者使用他们的天生武器开始斗殴。大多数团队包括两个疾行半兽化人和兽抓半兽化人,他们自己的兽化特征决定了在其团队中的地位。

 

角色扮演应用:考虑向其他角色发起一个猎人与猎物的游戏,或者只是假设其他人知道你在玩。这个游戏是半兽化人传统的重要组成部分,所以不要过度轻视这个游戏——邀请一个非半兽化人来一场猎人与猎物的游戏是对他们一种高度的赞美,也是对这个人技艺的认可。隐藏也是一种技巧,当一个半兽化人成功的躲藏起来时,她总是会感觉到安心和充满骄傲感,并且躲藏并不是一种懦弱的行为。

 

艺术

 

虽然半兽化人对于长久或是固定的艺术几乎没有什么兴趣。不过他们也又属于自己的两种艺术形式,以强调他们对于自力更生与个性的钦佩。

 

图腾编织:半兽化人通常有复杂和不寻常的辫子。这些辫子主要只是用来表达情绪或是仅仅是为了外貌,但有时半兽化人会把某个辫子与誓言、任务或一连串的好运联系在一起。在这种情况下,半兽化人会在任务期间或直到宣誓完成保留辫子,然后干净地剪掉辫子。

兽化纹身:半兽化人经常使用纹身来表达自己重要的经历或是其他个人或团体的联系。变形纹身是一件复杂的事情,各个地方差别很大,但有两种纹身,所有纹身者都能识别:形态纹身和静态纹身。

形态纹身呈现方式是当半兽化人使用自己的兽化能力时,其其纹身可以百年城新的不同的样子。这些纹身被用来记录个人的成就,特别是换挡者所经历的伟大的精神或身体考验。

一个静态的纹身通常被精心制作,以保持它的外观和设计,即使移身者使用他的移动能力。这些纹身通常用来代表与另一个个体的联系或与特定群体的结合联系。

角色扮演应用:半兽化人认为他们的观点与经历的事情表现形式是一个可变的过程。随着你的角色在技艺上的进步,你可能会要求其他角色有相关的或是匹配的纹身来加强你与他们的联系,或者你可以用一个具有象征意义的辫子来记录特定的经历。

 

技术与魔法

半兽化人除了自力更生不相信任何事情,他们喜欢那种可以随身携带的工具。半兽化人的技术不是原始,但强调的是五国或是其他文化简单而不是轻便的成就。虽然他们从未达到魔法或是建筑的特别高度。例如其他种族建造城市或跨越海洋,但是他们并不认为自己的这种方式是错误的。相反,他们认为自己种族的技艺是完美的,以及能帮助个人在野外生存的工具才是最好的工具。

半兽化人更是有可能花费自己的时间去制造一个杰出的武器或是工具。半兽化人商人在自己的库存中通常是携带简洁且有价值的洞悉,而不是大量或是多样化的没有什么价值的物品。即使是最富有的托运商也把他们手头的货物限制在少量有价值的、多功能的物品上,因为他们也要为属于自己的旅行做准备。

甚至是半兽化人魔法也强调简便,而不是其他施法者那样的宏伟设计。几乎所有的半兽化人施法者都是德鲁伊。这些有能力、自立的自然神术施法者们专注于制作物品或是法术。帮助半兽化人在各种各样的情况和遭遇中生存下来。半兽化人施法者很少长时间制造魔法物品。相反,他们创造一件可以在各种情况下适用的物,品然后继续前进,完善他的技能,并在创造另一种技能之前发展他自己的技能来补充物品的能力

角色扮演应用:你宁愿能够在各种各样的情况下生存下来,也不愿轻易地击败一个敌人。当你在冒险中的进步,尝试获得许多小的,通用的魔法物品,而不是一个强大但一维的物品。包括多功能力量的小物品是值得获得的,因为他们会帮助你处理意想不到的危险,以及增加技能的物品,增加你的隐蔽和生存能力。一个半兽化人施法者在创造魔法物品之前应该认真思考很长时间,很少一次创造超过35件物品,更喜欢冒险一件物品,在创造另一件物品之前完全掌握它的力量。

 

战争

在历史上战争多方面影响了半兽化人这个种族,但是半兽化人还没有成为冲突背后的直接驱动力。在埃鲁登原野上时常发生冲突。但即使是这些长期酝酿已久的冲突,也从来没有超越有限的交战或是游击队袭击。

在终末战争开始的60年前,一场关于种族净化的战争开始了。银焰教会挥师北伐打算彻底的把兽化人这个种族从世界上清除。最开始的时候半兽化人被成为兽化人而包围,在那场净化活动最开始几年内有不少半兽化人因此而死去。在净化三年之后,教会承认半兽化人是一个独立的种族。体内并没有被那种兽化所彻底的影响。一些人认为教会是在与一些半兽化人达成协议之后才采取这一步的——这项协议是要求半兽化人追随银焰教会并向教会通告兽化人的位置。虽然仅有极少数信徒会以这种方式与教会行动,但是所有人都对这些行为感到内疚与愧疚。无论人们对于教会的清洗活动有何看法,对于兽化人的偏见都会蔓延到整个科瓦雷大陆之上。其中一些污点与半兽化人联系在一起,而且人们认为半兽化人是类人生物的背叛者。虽然数量有限,但是无疑他们与兽化人有着遥远的联系。正因为如此,净化行动在某种意义上影响了科瓦雷每个半兽化人的思想与生活,留下了半兽化人与其他种族成员之间挥之不去的间隙,这间隙至今都依然存在。

虽然其他的战争活动没有像银焰如此针对半兽化人。但科瓦雷历史上的大战几乎总是以半兽化人侦察兵为特色。这些侦察兵的素质非常高,以致于特定冲突的双方都经常雇佣他们。虽然他们没有参与粉碎地精帝国的古代战争,但半兽化人在此后发生的大多数战争中至少参与了一些小部分。

因为他们被这么多的冲突所影响,却没有一个有凝聚力的种族角色半兽化人把战争看作是一个个人的选择。生存和自力更生是转变者半兽化人文化的支柱,也是半兽化人自我形象的中心,这意味着半兽化人必须自己决定是否希望卷入战争,还是最好选择一个不受冲突影响的新地方。因为这个过程大部分是内部的,其他种族的成员对半兽化人持怀疑态度,而不相信他们会在战争或冲突时期与一个国家或社区紧密相处。虽然半兽化人有很高程度的个人荣誉,但这种荣誉与个人的决定和自力更生有关,他们认为其他种族对民族和民族战争的热情观点有些软弱和难以理解。

角色扮演应用:半兽化人对于战争的看法就像他们对于大多数外部问题的看法一样,更加倾向于中立。即使是有成就的高级半兽化人更应该关心他们的直接情况与个人生存,而不是国家的冲突与强大组织的阴谋。

参与外部冲突从来都不是半兽化人要考虑的问题——每个半兽化人都应该把冒险或战斗视为个人选择。决定不参与是衡量转变者自我力量的一种,而不是懦弱或不忠的迹象

 

4半兽化人的社会与文化

虽然半兽化人基本上是作为少数民族而分布在各个国家,但他们依然努力保持自己团结精神以及文化向心力。尽管社群的领导让你总是致力于保持半兽化人社群的相对统一,但即使在这种情况下,半兽化人族群目前仍然分为了两种常见的情况。迄今为止数量最多的半兽化人聚落是在其他种群聚集地,通常是人类群种的中的飞地。

一些半兽化人十分喜欢这些飞地,因为这种形式的聚集地给了这个经常需要回避的种族一种集体感与归属感。另一些半兽化人则认为这是巧妙地陷阱,因为这样保留了半兽化人与其他种族之间的间隙。虽然这些人看到了鼓励半兽化人倾向于与自己同类交流的特点,但是他们也担心其他种族会认为半兽化人们建立飞地是为了把自己与其他国家分离。鉴于银焰教会净化行动的“良好影响”,因此这样的担忧也是空穴来风。

虽然半兽化人的父母也会向其他种族一样去致力于抚养自己的孩子,但家庭这个概念在半兽化人眼中并不是那么重要。半兽化人的关系往往建立于年龄,那些年纪相仿的半兽化人之间组成了最亲密的关系。这些小群体分子虽然来源于不同的家庭,但是却是半兽化人社群中最重要的联系。与其他种群的社会互动相比,这些有同龄人组建的群体是松散且无组织的。相比于强调团队向心力,其更强调半兽化人的自力更生与个性的展现。然而,在这个个性化与寡言的半兽化人社会中,这无疑是他们重要的社会规范。

第二种类型的半兽化人社区在五国以外分布,他们躲藏在埃鲁登原野的森林深处。这有着很多的原因:教会的调查、终末战争的影响、自己的传统或是在其他种族的国家自由的生活的简单愿望。在埃鲁登原野的那些离散聚落加强了半兽化人内部的关系,其他种族城市的半兽化人飞地也比较像这种社区。虽然半兽化人并不是孤立主义者,但他们通常缺少周围的同伴。因为是只有少数其他种族明白半兽化人的那种独特需求,其他种族的成员经常追求更加频繁的社会互动——互动对于半兽化人来说往往意味着侵犯。

 

半兽化人社会角色

半兽化人包括多样化和有趣的组合,但半兽化人社会中有一些独一无二的角色。

月咏者:从埃鲁登的乡野到科瓦雷大城市的飞地,那些半兽化人月咏者指导着半兽化人们的宗教信仰。月咏者在许多半兽化人种都扮演着重要的角色:因为他们经常穿梭于各个半兽化人社群之中。看到了月咏者会让半兽化人们感觉到自己的群体不是那么支离破碎,从而得到一种短暂的安慰。

关于这个进阶的详细描述在本书的p 143

 

狂野染者:一种凶猛的专业战士为那些不太文明的半兽化人部落提供保护与指导。这些战士将他们的兽化能力与狂暴结合在一起。他们有很多英勇的传说,其认为自己是半兽化人种族中力量的代名词。与大多数战士不同,这些野蛮的战士认为自己是所有半兽化人部落的保卫者,他们拒绝参与部落之间的小冲突或争端。他们研发了一套独特而野蛮的战斗技术,这也随着时间的推移受到其他半兽化人的欢迎。

文胆 (Loreguard):这或许是半兽化人最大的秘密,文胆是半兽化人对抗其它种族偏见与怀疑的第一道防线。由于缺乏种族人口,也畏惧于银焰教会等强大力量。他们很久之前就开始自发训练一批有天赋的人准备应对其他种族的仇恨与怀疑。这次训练的结果就是文胆,一个隐秘的半兽化人组织专门被培训如何与其他种族交流,潜移默化的为族群获得利益,更重要的是避免类似于银焰教会净化行动的事件再次发生。完备的间谍、善意的外交官与杀手都在其中占据着一席之地,他们唯一的共同特点就是对种族的绝对忠诚。

 

宗教

由于在银焰教会的净化活动中所饱受的怀疑,半兽化人们对于其他宗教也是抱有同样的想法。半兽化人知道自己的力量会引起其他种族的怀疑,他们认为强烈或是易发生冲突的宗教是能够对他们造成巨大伤害的可怕力量。他们自己的信仰也许就是在这种心态所影响下,是是温和且多样的。最常见的半兽化人宗教集中在埃鲁登原野的德鲁伊信仰之中,最有影响力的宗教是被称为月咏者的德鲁伊教派。月咏者专注于月亮的运动轨迹,其相信月亮与半兽化人的人类血统的联系赋予了半兽化人们的力量。其他的半兽化人,尤其是那些生活在城市中飞地的那些半兽化人尊重天命诸神中的巴力诺(野兽和捕猎之神)与博得雷(聚落与家族之神),许多旅行的半兽化人也会遵循旅者之道。

一些半兽化人信奉银焰,并且全身心的投入于净化活动。由于这种共谋,一些半兽化人内心中存在着挥之不去的罪恶感。还有些半兽化人依然活跃于银焰教会,他们将信仰作为堡垒,反对同族的蔑视与自身的罪恶感.

 

 

半兽化人的节日

半兽化人庆祝几个自己种族的节日,尽管个别的半兽化人与特殊的社群通常会庆祝他们所信仰的有关节日。(比如银焰信徒庆祝银焰对兽化人的清洗运动?)

 

春节(Brightfest

这是一个庆祝春天到来的独特节日,在欧菈卢恩月(2月)的前三天。在春节期间,半兽化人通过唱歌、舞蹈和体育比赛庆祝到深夜。在农村,半兽化人利用啤酒节来释放水汽,庆祝冬季的结束,并为种植季节的艰苦工作做好准备。

角色扮演应用:半兽化人的冒险者通常不会选择在春节冒险,因为这是一年中需要庆祝与喧闹的日子。

 

赛马会 The Reachrace

赛马会不仅是庆祝活动,也是一场体育比赛。在在拉维翁的第三周,半兽化人社区举行体育比赛,最终在一周的最后一天举行为期一天的马拉松。每个社区都有不同的偏好和传统,但一般来说,这一周以力量和敏捷性的测试开始,以耐力的测试结束。社区在这一周中庆祝表彰个人活动的获胜者,每天的总冠军,以及为期一周的庆祝活动的冠军。

角色扮演应用:半兽化人冒险者经常会旅行途中抽出时间去参加赛马会,而那些远离半兽华化人社区的人通常在活动中显得焦躁与有竞争力。远离社群的冒险者应该让他的同伴做一些活动,撺掇他们来一场挑战极限的激烈冒险。

 

历史与传说

最近的历史被银焰教会恐怖的热情所塑造与玷污。当教会开展净化世界的伟大宏图时,对待兽化人与他们更加文明的半兽化人来说并没有本质上的区别。虽然半兽化人早已成为独立的种族,但是他们改变自身形态的能力,他们崇拜月亮的特征,以及较小的影响力使得他们也成为银焰的目标。与那些很难找到且强大的兽化人相比,半兽化人很容已被找到并被攻击。因此。教会早期大多数“成功”都是半兽化人倒了血霉。

教会用他对半兽化人的努力来证明此次净化的斗争不仅是法理正确,并且也必将成功。尽管在早期他们就承认了半兽化人是一个单独的种族,但是对于半兽化人的伤害却已经铸就。一些银焰高层接着净化名义,对半兽化人社群追求私人恩怨,或是以牺牲半兽化人来获得巨额利润。在饱受战争蹂躏的科瓦雷上,这些痛苦与怀疑不太可能得到治愈与解决。

最近,与科瓦雷所有人民一样。半兽化人也遭受终末战争的侵扰。无论是在自己小组织作为侦察兵,或是以国家为单位在边境侦察。半兽化人在战争的每一方底下作战。尽管大多数半兽化人平民并没有直接参与战斗与进攻,但是百年冲突触及了几乎所有的半兽化人社群。即使是埃鲁登最受保护的区域,也有一些人参与了遥远的战斗。

随着矛盾的进一步升级,半兽化人越来越容易成为侦察兵和追踪者。每个国家的施法者之间迫切需要构建新的魔法物品去应用于战争,他们也就越来越没办法及时监控对方的军队应动向与魔法,因此世俗的侦察兵变得愈发重要。

许多半兽化人的民间传说塑造于终末战争,但绝大部分的故事还是与银焰和兽化人有关。下面所描述的每个半兽化人历史都有一个相关的冒险因子。

 

卡莫斯·伦德

作为终末战争中最伟大的半兽化人英雄之一,卡莫斯伦德是一名为安戴尔服务的野蛮战士。在战争之中,他做了许多伟大的事情,包括单枪匹马的摧毁了一个机关泰坦。

在王座协约签订之后,安戴尔召集了几个最强大的勇士,派他们调查日益危险的哀伤故地。作为一名熟练的斥候和强壮的战士,卡莫斯用他最强大的斧头作为此次远征的基石之一。这群人被认为是安戴尔的希望,人们迫切地希望着他们早日回归。

然而,这样的胜利并非命中注定。自从996年瓦勒特四月,之后这一个探险队至今没有传回来任何的消息。

冒险引子:没有人知道强大的卡莫斯的位置,但占卜揭示着他还活着。艾达尔的国王,希望他最强大的战士回来,再次挥舞着它毁灭的斧头。许多半兽化人也希望卡莫斯能从哀伤故地返回,因为它有效地提升了半兽化人在其他种族的看法。

 

变动之门

埃鲁登原野,是许多古老而强大的德鲁伊教会的家园。包括护门者,一个逐渐衰落的德鲁伊集团,其任务是保卫世界免受其他位面的危害。尽管他们与异界对抗的故事正在逐渐地从现代的科瓦雷消失,一个逐渐减少的半兽化人德鲁伊教派持有着一份古老的承诺。

在一个多世纪之前,一群德鲁伊把自己和他们的后代绑在变动之门上,进行永无止境的守望。护门者德鲁伊承诺在银焰教会面前保卫他们。尽管现在银燕的威胁已经过去,但半兽化人们依然坚守着自己古老的诺言。

冒险引子:近几十年来的混乱与冲突,守护变动之门的那些德鲁伊们已经不见了。即使没有了他们曾经拥有的力量和人数。但德鲁伊的教徒们依然知道有什么东西在大门的后面骚动,并且时刻准备着强行突破大门。虽然德鲁伊本身并不是门后视力的对手,但他们希望如果大门打开的那一天,他们可以重新塑造封印魔法加固大门本身,给予自己更多年的安宁。以留足时间招募新成员,重建自己的力量。不幸的是,随着大门关闭了一整天。德鲁伊教徒们在完成封印仪式之前就已经被门后所潜藏的恐怖所淹没。

知道这个令人绝望的计划,必须成功,德鲁伊派遣他们,其中的一个到另一个世界寻找可以长时间保卫大门的冒险者,让德鲁伊们重新把大门封印起来。没有人知道一旦大门打开会发生什么,也没有人愿意亲眼见证大门打开会发生什么。

 

本宁·银爪

在银焰对于半兽化人缓和政策之中,其中对于追踪兽化人最为负责的是一个强大的战士—本宁·银爪。

当教会开始进化活动的时候,本宁带着与那些最狂热的人类信仰者相同的狂热加入了这场活动之中。本宁作为一名追踪者的非凡能力和他在爪子上涂着神奇的银质,使其成为了所有兽化人最可怕的敌人。教会的记录中记录发现并杀死了不少于50种不同类型的兽化人。

和许多其他的银燕成员一样,本宁也从始至终为了信仰而战。与他的许多同袍一同深入了恶魔荒原这一次的远征,是为了针对对于半兽化人的崇拜。他们长期以来利用其偏远的地理位置和越来越多的人数,成为那些反对教会摧毁兽化人努力的焦点。如此崇高的目标,也付出了可怕的代价。

饥饿和履行的危险摧毁了人们,使他们更加容易受到伤害。当发现这块强大的飞地时,他们也陷入了一个埋伏,这使得他们近乎团灭。他们其中的一个人被兽化人感染,带领着冒险者进入兽化人的埋伏。通过本宁的努力,以及其他教士的英勇奋战,才得以逃出生天。

出于对于兽化人和背叛的痛恨,他带领着自己的冒险团对着邪教的据点发起了绝望的进攻。虽然远征军被彻底的消灭了,但他们最终还是铲除了邪教。最后传出的消息讲述了本宁与邪教最强大的领袖战斗。这次远征是否彻底的消灭了邪教可能没有人会知道答案,但本宁和其他勇敢战士,确保了这个组织永远无法成为威胁教会的核心。

 

冒险点子:虽然本宁的最后一次远征是在周末战争开始前50多年,但教会至今还会谈到它的勇敢。但是说话人和银眼教会的成员都会为找回本宁的遗体而感到高兴。尤其是他以名字命名的那对银爪。然而,前往恶魔荒原旅行是一个危险的任务,古代兽化人崇拜的余孽,可能还会在那个地区游荡。

 

语言

虽然半兽化人倾向于使用他们所居住地区的主要种族的语言和习惯语,但有些短语在半兽化,人比在其他种族中更加的常见。

银色:不说话人很少用字面意思,使用这个词语。更多的是用她来指一个人武器地点,或者是某样东西。它们被设计用来利用别人的弱点。

即将到来的旅程:任何不可预见的事情,未来或许更加常见的应用是半兽化人的命运。

把握月亮:这个用法已经逐渐的少了,现在仅仅意味着“兽化”。

 

5半兽化人与其他种族

半兽化人对于其他种族的成员永远抱着怀疑的态度。他们没有觉得自己是科瓦雷某个国家的一部分,他们自力更生的天性使他们无法寻求其他种族成员的伙伴或是他们的支持。与那些渴望与其他种族互动的种族来说,大多数半兽化人更喜欢与其他半兽化人交流。虽然半兽化人没有其他种族层面上的天敌,但是他们对于人类的宗教充满怀疑,对恶魔荒原中麻烦的生物越加担心。

半身人,尤其是那些漫步在塔伦塔平原的半身人和半兽化人相处的很好,因为他们同样相信依赖自己生存能力的重要性。这种相似让两个种族之间更容易互相理解,因为埃鲁登原野大部分迁移人口与东部平原离得很远。所以这两个种族很少相遇,他们很少有机会让两族关系变得更加紧张。融入五国的半身人也会和半兽化人相处得很好,他们用自己的思考填补了寡言的半兽化人谈话空白,这样的相处对于两个种族的成员来说都很舒服。

几乎没有组织努力改善半兽化人与其他种族的关系,而且大部分的进展是通过个别半兽化人的学习与信赖其他种族的冒险伙伴。随着这些半兽化人冒险者实力的增长,他们通常会与其他种族有影响力的成员互动,而那些半兽化人人也会慢慢赢得与他们选择进行互动的人的信赖。

 

6创造一个半兽化人角色

由于只有半兽化人才能做到的一些能力,半兽化人的角色通常比其他种族更加关心自己的兽化能力。兽化能力经常会成为战斗中的焦点。对种族特征和能力的强调是创造半兽化人角的独特差异。这些差异也增强了角色扮演的机会,并进一步定义了半兽化人在群体中扮演的角色。这些不同的能力可以不断地提醒半兽化人对团队中的其他玩家以及半兽化人玩家的独特态度。

 

半兽化人角色

半兽化人角色在团队中的功能很大程度上取决于对于兽化类型的选择。利齿半兽化人更可能是一个前排,比如战士或是野蛮人。而喜欢机动性的半兽化人可能更喜欢选择长足半兽化人。

下面是一些毫无用处的做卡建议,什么野蛮人点兽化专长拉体质加狂暴时间。战士照着武器专攻系列一通猛点等等,看的脑壳子疼就不翻了。